Projekt 2 på 2. semester. Der var fokus på gamification og game elements. Siden har til formål at informere brugeren om cyber-sikkerhed. Der er konstrueret quiz spørgsmål med tilhørende pointsystem lavet i JavaScript.
Siden er, ikke overraskende, inspireret af The Matrix.
Det sjoveste i dette projekt var, at udforske JavaScript.
Jeg har i dette projekt opnået:
• Viden om centrale teknologier til håndtering af data i forhold til optimering af brugeroplevelser.
• Viden om centrale og aktuelle programmeringsparadigmer til programmering af komplekse digitale brugergrænseflader og kan med afsæt i praksis redegøre for valg og fravalg af programmeringspraksis.
Jeg kan nu:
• Vurdere og argumentere for det værdiskabende i løsninger til digitale brugergrænseflader
• Udvælge og anvende centrale principper, teknologier og metoder til programmering af komplekse digitale brugergrænseflader.
Jeg har i dette projekt opnået:
• Forståelse for anvendte teknologier til lagring og udveksling af data og kan med afsæt i praksis redegøre for valg og fravalg af teknologier.
• Viden om centrale metoder og teorier om digitale brugeroplevelser og kan med afsæt i praksis redegøre for valg og fravalg af værktøjer og metoder.
Jeg kan nu:
• Anvende centrale værktøjer og data til optimering af digital medieproduktion
• Anvende og kombinere udtryksformer til design og produktion af digitale brugeroplevelser på udvalgte medieplatforme
• Anvende centrale teknologier til håndtering og visning af digitalt indhold
• Anvende centrale teknologier, metoder og formater til udveksling og præsentation af data